ЗАШТО ЈЕ МОБИЛНИ БЛИЦ УМРО: ЗАПОСЛЕНИ У АДОБЕ ГОВОРИ - ТЕЦХЦРУНЦХ - МОБИЛНИ - 2019

Anonim

Адобеови мобилни напори за блиску недавно су пролазили кроз западни црни носач, а главни менаџер производа Мике Цхамберс није превише задовољан како је Адобе одлучио да прекине вести. Заправо, толико се осећа због тога што је понудио своја појашњења по том питању.

"Наш циљ био је да будемо врло јасни о томе шта смо радили, али при томе нисмо обраћали довољно пажње на објашњење зашто смо то радили", рекао је данас на свом блогу. Довољно поштено - званични Адобе оглас је био прилично нагло. Дакле, сад кад су се сви смирили, зашто је Адобе стварно извукао утикач?

Па, с једне стране, Адобе је схватио да Фласх никада неће доћи до исте врсте свеобухватности у простору паметног телефона који ужива на рачунарима. Адобе-ова сопствена статистика показује да је Фласх Плаиер компаније инсталиран на невероватних 99% свих рачунара са омогућеним Интернетом. У међувремену, број пенетрације паметних телефона био је знатно мање импресиван.

Апсолутно нико није изненадио, иПхоне је одиграо кључну улогу овде. Са Стивом Џобсом и компанијом која је у потпуности окренула леђа на Фласху, додатни покушаји Адобе-а да подстакне Фласх на друге паметне телефоне значе да би програмери морали да сазнају онлине искуства за два супротстављена племена. Тада се фокусира Адобе на ХТМЛ5.

Мобилни прегледачи су постали невероватно здравији у последњих неколико година, далеко од очигледних ВАП погледа са којима смо раније морали да се бавимо. С обзиром на то да већина главних мобилних прегледача пакета подржава ХТМЛ5, покушај да схоехорн Фласх у мобилни садржајни мик се бори узбрдо. Према Цхамберс-у, "на мобилним уређајима ХТМЛ5 пружа сличан ниво свеприсутности које Фласх Плаиер пружа на радној површини. То је најбоља технологија за креирање и примјену богатог садржаја у претраживач на мобилним платформама."

Постоји и питање како корисници троше садржај на својим уређајима. Корисници паметног телефона имају концепт "апликација" који су избушени у своје главе, пре него што чак и своје телефоне оду кући, па не чуди што ће се обратити њиховим продавницама апликација ако желе играти игру. Искрено сумњам у то да просечни корисници знају (или нису били сигурни) да су њихови уређаји добро играли са Фласх-ом, осим у неколико високо специјализованих околности.

На крају, то је било једноставно питање радне снаге. Адобе је већ дуже време био фанатик ХТМЛ5, а јача позиција у мобилном простору постала је све очигледнија. Уместо да посвете вријеме и енергију за рад на платформи која је 1) потребна за различите оперативне и хардверске конфигурације и 2) никада неће бити толико широко кориштена онако како би хтјели, Адобе је одлучио да ће ти ресурси бити боље потрошени на даље ХТМЛ5 развој.

Дакле, тамо имамо. Мобилни Фласх је умро тихо смрт, што је можда прилично погодно, јер никад није направио много прскања док је био жив. Ево Адобеа да иде на веће и боље ствари.