ЈЕ БУДУЋНОСТ ВР НВИДИА, СОНИ И ЈАБУКА? - ТЕЦХЦРУНЦХ - МОБИЛНИ - 2019

Anonim

Ондреј Хомола Сарадник

Ондреј Хомола је суоснивач и извршни директор компаније Лифелике, платформе компаније за креирање, дељење и постављање интерактивних 3Д објеката у мобилне, ВР, АР и 3Д штампљиве медије.

Виртуелна стварност је данас бизнис. А зашто то не би било када аналитичари попут Голдман Сацхса процењују да је индустрија спремна да пређе тржиште телевизије годишњим приходима до 2025. године. То би учинило виртуалну стварност већу од ТВ-а за мање од 10 година. Ове процене су тако масивне јер технологија пробијања има могућност да се прошири на толико тржишта - играње, образовање, продуктивност и чак забава за одрасле.

Процењује се на страну, често се може пронаћи смјер у коме се индустрија бави праћењем новца. Само у 2015, покретање виртуалних и повећаних стварности покренуло је укупно 658 милиона долара у власничком капиталу преко 126 послова. Многе од ових компанија подржавају многе виртуелне технологије за коју сте већ чули, као што су Леап Мотион и Оцулус.

Али, да ли можемо да верујемо у све то? Да ли ће ове компаније бити лидери када процени Голдман Сацхс?

Након што сам радио у простору виртуелне реалности пре него што је то била буззворд, видео сам неколико ствари које су ме водиле да верујем да постоје три компаније које ће бити велике, ако не и веће, од неких од главних имена виртуелне реалности.

НВИДИА

НВИДИА је у послу технологије визуелног рачунарства; њен рад је започео 1999. године са издањем ГеФорце (НВ10). Овај 3Д-хардвер потрошачког нивоа био је испред свог времена са напредним видео убрзањем, компензацијом кретања и хардверском алпха блендирањем под-слике. То је ухватило Мицрософтово око и на крају постало графички хардвер за Мицрософт Ксбок конзолу игара.

Недавно је мој тим купио неколико НВИДИА развојних уређаја за ВР и АР. Недавна објављивања о Пасцаловој потрошачкој ПЦ графици која подржава ВР привукла је нашу пажњу, јер изгледа да потискују стварање врхунских производа у простору.

Често се може наћи смер у коме се индустрија бави праћењем новца.

Бренд компаније је природно у простору виртуелне реалности и неће имати проблема да привуче пажњу када је спремна, али оно што је потенцијално најснажнији аспект је оно што раде са НВИДИА ГЕФОРЦЕ САДА. Ова платформа за игре на облаку користи "цлоуд рендеринг" и "цлоуд цомпутинг" који ће омогућити корисницима да добију графику високог конзолног типа на својим паметним телефонима или чак и картону - по разумним ценама.

Са глобалним тржиштем игре у облаку, предвиђено је да експоненцијално расте на ЦАГР од више од 29 процената до 2020. године, НВИДИА је у најбољем положају да успије са оним што верујем да су супериорне технологије на тржишту.

Сони

Сони је мало скривен иза свих лудило ВР. Али, тренутни корисници ПлаиСтатион-а могу лако надоградити своје конзоле и добити 3Д виртуелну стварност за само 399 долара. Конкурентне тачне поене Сони ПлаиСтатион-а омогућиле су му да се такмиче са Мицрософт Ксбок током година, а сада је њена ВР слушалица потрошачима пружила повољнији опцију у поређењу са тачком од 799 долара ХТЦ Виве-а.

Поред доступне цене, Сони има затворени екосистем са мрежом програмера са којима већ годинама ради. Сони ПлаиСтатион има јединствену позицију да стекне удео на тржишту и да буде јасан победник екосистема игара виртуелне реалности, слично оном како су Стеве Јобс и Аппле раније добили мобилни телефон.

Велика питања су: да ли ће бити довољно агресивни и да ли су у стању да пређу границе игара?

Аппле

Аппле је познат по томе што је тајни; док је шпекулативно, има много знакова да развија рукавицу ВР.

Први доказни поступак је патент који је Аппле поднео 2011. године за "систем за рукавице високе тактилности (Магиц)". Овај проналазак је усмерен на систем рукавица који укључује унутрашњу облогу и спољашњу линију која оперативно преноси корисничке улазе на улазни механизам електронског уређаја. Првобитно се веровало да је Аппле стварао решење за потрошаче да користе своје иПхоне у хладном времену, али можда је био почетак нешто већег.

Друга доказна тачка је еволуција хаптике компаније или наука о примени сензације на додир и контроле за интеракцију са рачунарским апликацијама. Прошле године Аппле је објавио Таптиц Енгине и технологија се тренутно користи са Аппле Ватцхом, МацБооком и најновијим иПхоне уређајима. Аппле хаптиц технологија шаље импулсе у прсте, дајући вам осећај, на примјер, додиривање различитих материјала или потискивање дугмета, омогућавајући корисницима да знају које акције се обављају и шта можете очекивати.

Аппле постаје озбиљан у овој области, ангажује стручњаке за хаптике и открива нове технологије, као што је виртуелни тоуцх десктоп / тастатура заснована на својој хаптичној технологији. Већ осетите смер?

Др. Греенлеаф, један од ВР пионира познат по стварању првог ВР уређаја за здравствену заштиту и посетиоце студије Станфорд Виртуал Хуман Интерацтион Лаб, признао је током колекције Уплоад колекције да је "велики део (ВР) потапања кинестетички и проприоцептивни аспект поседовања делова тела у виртуелној стварности. "Тренутни ВР уређаји нуде нас упечатљива визуелна искуства, праћење покрета, жиро и звук, али још увек постоји то једно последње чуло које није покривено - додирните. Он је наговестио да "ми још увек нисмо са хаптицима (у ВР-у) и трајаће неко време."

Трећа доказна тачка је "Аппле је послао своје емитере офф цампус", референцу на Станфорд Виртуал Хуман Интерацтион Лаб - бежични центар развоја ВР / АР. Јереми Баиленсон, директор програма, недавно је изјавио: "Аппле није дошао у моју лабораторију за 13 година - осим што су дошли три пута у последња три месеца".

Четврта и задња доказна тачка је чувени "скривени порт" унутар Аппле Ватцх-а. Можда само још једна занимљива случајност, али би било логичније да је требало да се повеже са другим уређајем као што је Аппле Глове, него ако је то за широко пријављену "вањску батерију".

Пробао сам ХолоЛенс као и повећане реалност (АР) и мешовите реалност (МР) слушалице. Ови уређаји су сјајни, али моје прве повратне информације за обе су биле исте - рукавица недостаје. Потребна вам је рукавица за бољу интеракцију са виртуелним сликама. Визуелна препознавања руку није тачна, што додатно ојачава тржишни потенцијал за Аппле.

Уверен сам да Аппле ради на Аппле Глове и не бих се изненадио ако раде и на АР и МР уређајима. Прилика на тржишту је превелика и да остану конкурентни са главним конкурентима попут Самсунг и Гоогле-а, тешко је вјеровати да у наредних неколико година не би покренули нешто у овом простору. Ако размислите о томе, немају другу могућност.